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帰唐 Wiki

NetEase 初の AAA シングルプレイアクションアドベンチャーについて知るべきすべて——沙州蜂起の歴史から戦闘メカニクスまで、発売前後を通じて更新。

ゲーム概要

『帰唐』とは?

『帰唐』は、24 Entertainment 臨安が開発し NetEase Games が発売するシネマティックなシングルプレイ・サードパーソンアクションアドベンチャーです。Unreal Engine 5 を採用し、過酷なサバイバル戦闘と唐朝末期を舞台にした史実に根ざした東洋叙事を融合させています。

世の中には帝王や将軍の物語ばかりが語られてきた——『帰唐』は名もなき英雄への讃歌です。名もなき使者と幼い息子を演じ、沙州蜂起に巻き込まれ、故郷の命運を左右しかねない密書を携え、敵対地域を約三千里東へ進み長安を目指します。

開発・発売

24 Entertainment 臨安は NetEase Games 雷火事業部の一員で、『NARAKA: BLADEPOINT』と同じスタジオです。『帰唐』は NetEase 初の完全シングルプレイ AAA タイトルであり、マルチプレイ中心のラインナップ(『Marvel Rivals』『Where Winds Meet』『Once Human』)から意図的に舵を切った作品です。

プロデューサーの胡志鵬(フー・ジーポン)は、世界中のプレイヤー向けに構築されたシネマティックなハイアドベンチャー体験として本作を位置づけています。甘粛省文化観光庁と協力し、遺跡スキャンや河西回廊の地形復元など、徹底した歴史考証を行っています。

ジャンルと比較作品

『帰唐』はリニアで物語主導のアクションアドベンチャー——オープンワールドでもソウルライクでもライブサービスでもありません。メディアやコミュニティでは、トーンの参考として『アンチャーテッド』『The Last of Us』(父子の関係性)、視覚的野心では『Black Myth: Wukong』などの中国 AAA と比較されることがあります。これらは雰囲気の参考であり、メカニクスのクローンではありません。

  • シングルプレイのみ——協力プレイや PvP なし
  • アクション・ステルス・パズル要素を含むリニアな物語進行
  • 常にサードパーソン視点
  • UE5 リアルタイムレンダリング——トレーラーは 100% エンジン内映像と確認済み

発売日

メモ: 公式日付は未発表

2026 年 6 月時点で、NetEase は発売日や発売時期を発表していません。Metacritic では PC・コンソールとも「TBA」と表示されています。公式ニュースが出次第、このページを更新します。

現在の状況

『帰唐』は 2025 年 6 月 20 日、Summer Game Fest で世界初公開トレーラーが披露されました。1 年後の Summer Game Fest 2026 では、NetEase が「Hold Till Dawn」ストーリートレーラーを公開し、新たな戦闘映像を披露。SGF Play Days での体験版も発表されました。

開発は活発に進行中です。Worthplaying などのメディアは PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC を対象プラットフォームとして掲載しています。マルチプラットフォーム同時発売が広く期待されていますが、公式な日付は未確認です。

最新情報の入手方法

公式チャンネルをフォローし、発売発表・予約開始・体験版情報をいち早く入手しましょう。

  • 公式サイト:blood-message.com
  • NetEase Games ニュースポータルと YouTube チャンネル
  • Bilibili 公式アカウント(帰唐)——中国地域向け更新
  • Metacritic ページ——プラットフォーム掲載の変更

プラットフォーム

警告: モバイルゲームではない

『帰唐』はコンソールと PC 向け AAA タイトルです。一部の第三者サイトがモバイル版を掲載していますが、公式発表の対象は PC と家庭用コンソールのみです。

確認済み・予想プラットフォーム

NetEase の 2025 年 6 月発表では PC とコンソールが対象とされています。Metacritic と主要ゲームメディアは現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC を掲載しています。Nintendo Switch 版の発表はありません。

クロスプラットフォームに関する注記

シングルプレイ叙事ゲームとして、クロスプレイは関係ありません。クラウドセーブやクロスバイも言及されていません。予約開始時には各ストア(Steam、PlayStation Store、Xbox Store)専用ページが用意される見込みです。

プラットフォーム
プラットフォーム 状況 備考
PC(Steam/ストア) 予想 Metacritic に掲載;ストアページ未定
PlayStation 5 予想 Metacritic と主要メディアに掲載
Xbox Series X|S 予想 Metacritic と主要メディアに掲載
Nintendo Switch 未発表 公式言及なし
モバイル(iOS/Android) 予定なし 公式対象は PC とコンソールのみ

ストーリーと舞台

歴史的背景:沙州帰唐

安史の乱後、唐帝国は河西回廊の支配を失いました。沙州(現在の敦煌一帯)は吐蕃の支配下に六十余年。公元 848 年、張議潮(チョウ・イチャオ)が蜂起し、瓜州と沙州を唐に奪還しました。

勝利後、張議潮は十の使者隊——将軍ではなく主に平民——を東へ派遣し、唐の首都長安へ捷報を届けました。『帰唐』はこの史実を脚色し、軍閥の大規模戦役ではなく、一人の使者の不可能な旅に焦点を当てています。

東への旅

あなたと息子は沙州蜂起の混乱に巻き込まれます。故郷の運命を左右しかねない密書を託され、砂漠・山脈・戦火に焼かれた集落を越え、東アジアと中央アジアを横断——約三千里(約 1600 km)の致死的地形を進まねばなりません。

開発チームは物語が重度のファンタジーを避けることを強調しています。歴史考証、莫高窟壁画の参照、甘粛文化機関との協力により、唐代の風俗・建築・地政学に根ざした舞台設定となっています。

  • テーマ:家族、名誉、犠牲、文化的アイデンティティ
  • 視点:平民 vs. 壮大な歴史的事件
  • キャッチコピー:「歴史が忘れても、戦士は覚えている」

莫高窟とのつながり

2025 年 6 月の公開トレーラーは、唐代莫高窟壁画に描かれた張議潮の軍勢を再現しました。この視覚的アンカーは、敦煌文化遺産へのコミットメントと、暗闇の中で希望を届ける使者の使命の文化的重みを示しています。

登場人物

名もなき使者(父)

主人公は意図的に名もなき存在——伝説の武将ではなく、数多の平民使者の一人です。史書では石工、農民、僧侶、長老、一般労働者かもしれません。ゲームでは、戦い、忍び、生き延びながら息子の命と密書を守る父親です。

息子

息子は旅の全行程で父に同行します。トレーラーとプレビューは協力プレイの瞬間を示唆しています:連携ステルス処置、両キャラクターが必要な環境パズル、叙事アクションゲームの父子関係を思わせる感情的なシーン。

開発チームはこの絆を感情アークの中心と位置づけています——国への義務と家族への愛が、生存が保証されない東行の旅で試されます。

歴史上の人物

張議潮と沙州蜂起が物語の背景を形成します。歴史上の十の使者隊には多様な平民が含まれていました。ゲームは選ばれし一人の主人公を押し上げるのではなく、名もなき英雄を称えることが期待されます。

操作と戦闘

戦闘哲学:リアルな残酷さ

『帰唐』は「リアルな戦闘」を重視——派手な無敵回避や誇張された武侠の技はありません。冷兵器の衝突はタイミング、重量、致死性に焦点を当てます。一撃一撃が生死を分ける決断となり得ます。

Summer Game Fest 2026 の「Hold Till Dawn」トレーラーは、多様な地形での新たな近接戦闘シーケンスを披露し、生々しい近接戦闘とシネマティック演出の融合を強化しました。

コアメカニクス(トレーラー・プレビューより)

公式映像と開発者インタビューに基づき、以下の戦闘要素が期待されます。最終的なキー配置は発売時または公開体験版で確認されます。

  • 精密な攻撃タイミングとガードブレイク——適切な瞬間にブロックとパリィ
  • 短剣と長柄武器による唐代の近接戦闘
  • 弓による遠距離弱点攻撃と戦術的隙の創出
  • 重要なストーリー場面での QTE シーケンスによるシネマティック効果
  • ステルスと戦闘場面での父子連携攻撃
  • 画面上に複数の敵が同時に登場する大規模戦闘シーン

想定される操作レイアウト

標準的なサードパーソンアクションアドベンチャーのマッピングが想定されます:左スティック移動、右スティックカメラ、軽/重攻撃、回避/ブロック、インタラクト、ステルス切替。PlayStation、Xbox、PC のスキームは SGF Play Days 体験版または発売前資料で公開される見込みです。確認後、本 Wiki に完全なキー割り当て表を追加します。

ステルスとサバイバル

ステルスプレイ

トレーラーは岩場、洞窟の影、集落の外縁への潜入を示しています。地形の掩蔽を利用し、吐蕃の巡回隊や敵軍との正面衝突を避けます。デュアルキャラクターのステルス処置は、戦闘スキルと同様に計画とポジショニングが重要であることを示唆しています。

サバイバルプレッシャー

旅そのものが敵です。砂嵐、吹雪、過酷な荒野環境がプロモーション素材に動的環境脅威として登場し、戦闘難易度をさらに高めます。

開発チームはサバイバル重視のアクションと表現しています——状況の変化に適応し、限られた優位性を管理し、包囲戦と容赦ない地形を乗り越えること。力のファンタジーによる制覇ではありません。

  • 環境ハザード:砂嵐、積雪、極寒
  • 地形戦術:岩の掩蔽、洞窟通路、高低差の優位
  • リソースの緊張:プレッシャー下での HP とスタミナ管理

マップとロケーション

三千里の東行ルート

ゲームはリニアな東行ルートに沿って進行——自由に探索するオープンワールドマップではありません。チャプターと地域は、西部辺境から長安へ向かう歴史的使者ルートに沿って展開します。

主要地域(トレーラーより)

環境は東アジアと中央アジアにまたがり、河西回廊とシルクロードの地理を重視しています。

  • 沙州/敦煌——蜂起の発祥地、莫高窟の文化的ランドマーク
  • 河西回廊——砂漠の通路、要塞、実世界地理のスキャン
  • ゴビ砂漠と荒野——砂嵐の横断、包囲戦の残骸
  • 山脈と氷河の横断——吹雪サバイバルシーケンス
  • 長安——唐の首都、物語の終点と政治的賭け

世界の真正性

チームは甘粛当局と協力し、遺跡スキャン、遺物のデジタル化、生態系の詳細再現を行いました。敦煌壁画の美学、時代建築、辺境の要塞が期待され、ファンタジー風景ではありません。

武器とアイテム

メモ: 発売前データ

完全なアイテムデータベース、強化ルート、インベントリシステムはまだ公開されていません。このセクションは公式トレーラーで確認できる武器とツールを追跡し、体験版と発売後に拡充します。

トレーラーで確認された武器

公式映像は、魔法の神器ではなく実戦的な戦場武器に焦点を当てた、唐代に根ざした軍備を確認しています。

アイテムとインタラクション

トレーラーは環境インタラクションを示唆しています:石像の押し動き、光と影を使ったパズルメカニクス、登攀、騎馬移動、乗り物シーケンス。完全なアイテムカテゴリ(消耗品、クラフト、文書)は体験版の確認待ちです。

武器とアイテム
武器 登場 戦闘役割
弓と矢 戦闘トレーラー 遠距離弱点攻撃、ステルスキル
短剣/刀 近接映像 主要近接武器、パリィ重視
長柄武器/槍 戦闘シーン 集団戦でのリーチ優位
環境ツール パズルトレーラー 光と影のメカニクス、石のインタラクション

体験版とイベント

Summer Game Fest 2026 Play Days

Summer Game Fest 2026 において、NetEase は『帰唐』が SGF Play Days——フェスティバルと並行して開催される体験イベント——で初めてプレイ可能になることを確認しました。これはトレーラーのみの公開から、一般公開によるゲームプレイ検証への転換点です。

その他のイベント

本作は Summer Game Fest 2025(世界初公開)、中国の Bilibili「游先看」ショーケース、blood-message.com の継続的な公式ニュースに登場しました。発売が近づくにつれ Gamescom、TGS、NetEase ショーケースの枠に注目してください。

  • 2025 年 6 月——世界初公開トレーラー(Summer Game Fest)
  • 2026 年 6 月——「Hold Till Dawn」トレーラー + 初の体験版(SGF Play Days)
  • 中国——Bilibili 公式配信(地域向けオーディエンス)

トレーラーとニュース

主要発表

公式発表を時系列で追跡し、初回発表から体験版までプロジェクトがどう進化したかを把握しましょう。

発表タイムライン

世界初公開——Summer Game Fest

NetEase と 24 Entertainment が AAA シングルプレイ初作『帰唐』を公開。トレーラーは UE5 リアルタイム映像、莫高窟壁画、沙州蜂起のセットアップを披露。

IGN 中国 開発者インタビュー

開発者は全トレーラー映像がエンジン内キャプチャであることを確認。戦闘デザイナーが最高の戦闘シーンを自らプレイして収録。リニア叙事、オープンワールドではない。

Bilibili 開発者 Q&A

チームがトレーラー構成を説明:約 70% リアルタイムカットシーン、約 30% 直接ゲームプレイ(UI 非表示)。海外プレイヤーのローカライズ要望に対応。

Metacritic 掲載

ゲームページが Metacritic に公開。PS5、Xbox Series X|S、PC を確認、発売日は TBA。

「Hold Till Dawn」——Summer Game Fest

戦闘メカニクスと拡張環境を含む新ストーリートレーラー、SGF Play Days で初の体験版を発表。

システム要件

メモ: 公式スペック未定

NetEase は PC システム要件を公開していません。コンソールのクオリティ/パフォーマンスモードも未確認です。以下の推定は UE5 AAA 同類作品に基づくもので、公式数値ではありません。

PC 要件(推定)

UE5 シネマティックアクションタイトルとして、トレーラーの高い映像品質から、近年の AAA シングルプレイゲームと同等の要求が想定されます。公式の最低・推奨スペックは発表次第ここに追加します。

  • 最低(推定):RTX 2060 / RX 6600 クラス GPU、16 GB RAM、SSD
  • 推奨(推定):RTX 3070 / RX 6700 XT クラス GPU、16–32 GB RAM、SSD
  • ストレージ:UE5 アセット品質を考慮し 80–120 GB 以上の見込み——発売時に確認

コンソールの想定

PS5 と Xbox Series X|S は、叙事 AAA の業界慣例に従い 30 fps クオリティモードとオプションの 60 fps パフォーマンスモードを目標とする見込みです。レイトレーシング対応は未確認です。

コード

警告: コードは利用不可

『帰唐』はプレミアムシングルプレイゲームで、ガチャ、ライブサービス通貨、引き換えコードシステムの発表はありません。偽の「コード」サイトに注意——公式チャンネルが確認するまで詐欺です。

コードがまだない理由

F2P やモバイルタイトルと異なり、『帰唐』には引き換えコード機能の発表がありません。NetEase はアンロックコード付き予約特典、デイリーログイン報酬、プロモーションギフトコードについて言及していません。

発売時の想定

予約特典やプラットフォーム別プロモーション(Steam アイテム、PSN アバターなど)が発表された場合、このセクションに公式ソースリンク付きで掲載します。発売日確認後に再度ご確認ください。

よくある質問

『帰唐』のゲームプレイは実映像か CGI か?

開発者は 100% エンジン内映像でプリレンダー CGI ゼロと確認しました。初回トレーラーは約 70% リアルタイムストーリーカットシーン、約 30% プレイヤー直接操作(没入感のため UI は意図的に非表示)。戦闘シーンはチームの戦闘デザイナーがライブプレイで収録しました。

『帰唐』はオープンワールドかソウルライクか?

いいえ。開発者は『帰唐』が戦闘とパズル要素を含むリニアで物語主導のアクションアドベンチャーであると明言しています。オープンワールドでもソウルライクでもありません。物語は構造化された東行の旅に沿って進行します。

『帰唐』の発売日はいつ?

2026 年 6 月時点で公式発売日はありません。Metacritic では PC、PS5、Xbox Series X|S が TBA と表示されています。Summer Game Fest 2026 で新トレーラーと体験版が公開——発売時期の発表が続く可能性があります。

『帰唐』はどのプラットフォームで発売?

PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S が広く掲載されています。NetEase の当初発表は PC とコンソール。モバイルや Switch 版の発表はありません。

引き換えコードや Trello ボードはある?

公式引き換えコードは存在しません——本作はプレミアムシングルプレイゲームであり、ライブサービスタイトルではありません。公式 Trello や公開ロードマップボードもありません。blood-message.com と本 Wiki で検証済みの更新をご確認ください。

ティアリストやメタビルドはある?

『帰唐』はストーリー重視のシングルプレイゲームで、PvP ランキング、ガチャキャラ、競技メタはありません。ティアリストは適用されません。戦闘はビルド最適化ではなく、スキルベースの近接戦闘、ステルス、サバイバルが中心です。

ゲームはどの言語に対応?

公式サイトは英語、簡体字中国語、繁体字中国語、日本語を提供しています。開発者は追加言語(スペイン語、ポルトガル語、トルコ語、アラビア語)の海外プレイヤーからの要望を認識しています。ゲーム内の完全なボイスと字幕対応は発売に近づいて発表されます。

『帰唐』は誰が開発した?

24 Entertainment 臨安(临安工作室)、NetEase 雷火傘下のスタジオで、『NARAKA: BLADEPOINT』でも知られています。NetEase Games 初の本格 AAA シングルプレイプロジェクトで、Unreal Engine 5 で構築されています。